Da Facebook a HTC, uno sguardo ai leader
I hotshots dell'intellighenzia high-tech indicano una serie di tendenze che promettono di cambiare la nostra vita nei prossimi cinque anni. Questi includono Internet of Things (IoT), che consente ai dispositivi di comunicare tra loro senza interazione umana. Un semplice esempio: invece di guidare verso la banca, la tua auto potrebbe essere in grado di parlare con i computer della tua banca e trasferire denaro per te. E un'altra di quelle tecnologie da non sottovalutare è la realtà virtuale, conosciuta anche con le iniziali VR.
Oggi, VR è spesso pensato come strettamente nel regno dei gamer, soprattutto perché lo è. Le aziende che competono per il dominio nel crescente mondo della realtà virtuale hanno scommesso la maggior parte del loro territorio intorno a ciò che gli appassionati di giochi vogliono. Eppure il potenziale per l'espansione della realtà virtuale in tutti gli aspetti della vita digitale è immenso. Come riportato in Vanity Fair, nientemeno che un punto di riferimento digitale di Mark Zuckerberg di Facebook vede così il futuro della realtà virtuale: non solo un portale per i giochi, ma anche per film e TV, conferenze e riunioni di lavoro. Vede persino auricolari che alla fine analizzeranno il nostro cervello e poi trasmetteranno i nostri pensieri ai nostri amici nel modo in cui condividiamo oggi le foto dei bambini su Facebook. (Facebook scruta il tuo cervello? Ora c'è un pensiero spaventoso.)
A questo punto, il futuro della VR potrebbe non essere ancora pronto per l'esplosione di paradigmi. Ma come investimento, il futuro è davvero adesso. Ecco quattro aziende che vale la pena guardare nel mondo della realtà virtuale che hanno già ottenuto un promettente vantaggio in quello che presto promette di essere un campo ultra competitivo.
HTC: può Vive Revive?
Operando sulla borsa di Taiwan, HTC sta lottando per affermare il suo valore di investimento, poiché nel corso dell'ultimo anno il suo titolo è calato vicino al 17%. Ci sono buone notizie, però: HTC ha dato ai suoi concorrenti VR una corsa per i soldi con il suo ambizioso ed energico marketing delle cuffie Vive.
Dalla sua inaugurazione nel marzo 2015, Vive ha raggiunto il successo; a questo punto, non c'è dubbio che si inserirà tra gli attori dominanti nel mercato. I giocatori non possono fare a meno di essere geek, ad esempio, dalla prospettiva della Vive che aggiunge "Star Trek: Bridge Crew" come parte del suo pacchetto a giugno. Ed è stato appena annunciato che Vive diventerà wireless grazie alla spinta della nuova tecnologia WiGig di Intel. Come riporta CNET, ciò rende la Vive l'unica configurazione di realtà virtuale per fornire un'esperienza veramente percorribile che tenga traccia degli utenti e tenga tutto nella giusta scala. Quindi, quando le prestazioni e gli avanzamenti lodevoli di Vive si tradurranno in grandi guadagni per gli investitori HTC? È difficile da dire, dal momento che HTC fa molto di più della realtà virtuale, con la sua divisione smartphone. I risultati per il primo trimestre del 2017 sono stati contrastanti, con HTC che mostrava perdite, ma quelle perdite hanno rallentato in gran parte a causa dei costi operativi semplificati.
Samsung: Fab Gear
Come HTC, Samsung è una società coreana che si immerge nella realtà virtuale e che sta molto del suo successo nel settore degli smartphone. A tal fine, Samsung è un giocatore molto più potente, data la sua capacità di prendere Apple (AAPL) e il suo iPhone a testa alta. Eppure Samsung ha ancora qualche controllo sui danni da fare a causa del suo orribile disastro del 2016 con il Galaxy Note 7.
È stata una perdita di fiamma in tutti i sensi dopo che una serie di incendi di batterie hanno trasformato lo smartphone da $ 40 in un mal di testa da $ 17 miliardi. Le gaffe di pubbliche relazioni non sono state d'aiuto in quanto Samsung è inciampata nel tirare fuori la nota 7 dal mercato. Eppure Samsung ha dimostrato la volontà di apprendere con un nuovo white paper sulla debacle, e non c'è niente come il nuovo glitter tecnologico per fare in modo che i consumatori cauti dimentichino il passato. In termini di realtà virtuale, Samsung ha il controller Gear, che sfrutta l'app Oculus e l'adattatore di streaming Chromecast di Google per consentire agli astanti di guardare in video ciò che accade nelle cuffie. E il prototipo di display appena introdotto da Samsung ha una tripla risoluzione in pixel di Rift o Vive.
Alphabet (GOOG, GOOGL): Sweet Spell of VR Success?
Ammettiamolo, i fan della realtà virtuale: Google Glass non era esattamente il tipo di hit del motore di ricerca, più il colosso è abituato a crescere costantemente.
Inoltre, i suoi famigerati (o famigerati) "moonshots" sono arrivati in ritardo sulla Terra. Queste spaziano dai droni a energia solare ai palloni volanti destinati a portare la copertura WiFi nelle aree rurali. Ma se gli investitori possono contare su qualsiasi cosa, è che Alphabet impara rapidamente dai propri errori e le sue incursioni nella realtà virtuale potrebbero dimostrarsi degne della sua reputazione di Wall Street. A parte la sua piattaforma Daydream VR, Alphabet sta facendo ondate con Google Cardboard. Ultra economico a circa $ 10, è progettato per trasformare uno smartphone in un gioco coinvolgente e in un gateway di esperienza VR che funziona in tandem con le app compatibili con Cardboard. Nel frattempo, non c'è nulla di virtuale in Alphabet come investimento. Le sue azioni GOOG di Classe C sono aumentate del 31 percento nell'ultimo anno, ora scambiate a circa $ 966 per azione. Inoltre, Alphabet rimane in una costante battaglia altalenante con Apple per il mantello della compagnia più preziosa del mondo. Al momento, la sua capitalizzazione di mercato si attesta a $ 667,5 miliardi (Apple è $ 798,1 miliardi). Per dirlo in prospettiva, il valore di Alphabet supera facilmente il PIL della Sierra Leone.
Facebook (FB): A Growing Rift
Le cose non sono state il cielo blu per l'acquisizione VR di Facebook, Oculus. Per tutta la campagna pubblicitaria che Oculus Rift ha ricevuto prima della sua uscita nel marzo 2016, continua ad affrontare la dura concorrenza di altri giocatori che hanno raccolto molta meno attenzione da parte dei media. Ciò ha comportato, in gran parte, un calo di $ 200 nel marzo di quest'anno (a $ 598) per l'auricolare Rift e il relativo controller Touch. Tuttavia, Oculus non è da prendere alla leggera - e come aziende come Alphabet e Amazon (AMZN), Facebook sembra avere risorse illimitate per gettare dietro un progetto finché non si attacca. Dopotutto, quando Mark Zuckerberg fa una scommessa da $ 2 miliardi su una società, non gli piace perdere. Vede anche un po 'di se stesso in Palmer Luckey, che era un tecnico di ventidue anni dalla faccia fresca quando ha lanciato Oculus tramite Kickstarter. Infine, considera che Facebook ha pagato $ 1 miliardo per il servizio di app di photo-sharing Instagram nel 2012, e da allora è andato fuori combattimento, con oltre 700 milioni di utenti a partire da aprile. Questo è quasi il doppio dei 400 milioni raggiunti nel settembre 2015. Potrebbe Facebook piegare Instagram in VR un giorno? Speriamo solo che non analizzi il cervello tipico degli adolescenti.